로컬 컴퓨팅으로 넘어가는 AI 추론···‘엣지 AI’ 트렌드 한눈에 보기

엣지 AI와 관련해 레드햇의 엣지 프로젝트 관리 부문 시니어 디렉터 조슈아 데이비드는 “글로벌 시장은 현재 가파른 성장 궤도에 올라 있다”라고 말했다. 실제로 엣지 AI 시장 규모는 2034년까지 1,430억 달러에 이를 것으로 예상되고 있다. 엣지 AI의 성장세는 업계 전반이 머신러닝(ML) 모델에 데이터를 학습시키는 AI 학습 중심에서 벗어나, 운영 환경에서 모델을 실제로 활용해 지식을 적용하거나 예측을 수행하는…

데이터 관리 솔루션 기업 엘티제로, 한국 시장 진출 및 홍성화 지사장 선임

홍성화 지사장은 IBM, 썬마이크로시스템즈, 리버베드, 퀀텀 등 글로벌 IT 기업에서 영업 총괄을 맡아 왔으며, 25년 이상 영업 및 조직 관리 분야에서 경력을 쌓아온 인물이다. 엘티제로는 AI, 고성능 컴퓨팅(HPC), 클라우드 네이티브 워크로드 확산에 따라 증가하는 데이터를 관리하기 위한 통합 데이터 관리 환경을 제공한다. 주요 제품으로는 통합 스토리지 플랫폼, 클라우드 연동 테이프 라이브러리, 아카이브 인 어 박스(Archive…

칼럼 | 2026년 IT 전략에 앞서 ‘표준 운영절차’를 손봐야 할 이유

수십 년 동안 IT 운영 매뉴얼은 대개 50페이지 분량의 빽빽한 PDF 문서였다. 사람이 만들고 사람이 읽도록 설계된 문서는, 감사가 필요해질 때까지 디지털 저장소 어딘가에서 방치되는 경우가 대부분이었다. 그러나 2026년에 접어든 지금, 전통적인 SOP는 사실상 수명을 다한 상태다. 이제 이 매뉴얼의 주된 사용자가 사람이 아니기 때문이다. 시스템은 점점 더 에이전트 기반으로 진화하고 있다. 단순히 대시보드를 감시하는…

클릭하우스, 랭퓨즈 인수 발표···데이터 플랫폼 AI 경쟁 가속화

오픈소스 컬럼 기반 데이터베이스 기업인 클릭하우스(ClickHouse)가 오픈소스 LLM 엔지니어링 플랫폼 랭퓨즈(Langfuse)를 인수한다고 발표했다. 이로써 온라인 분석 처리와 AI 애플리케이션을 위해 설계된 자사 데이터베이스 서비스에 옵저버빌리티(observability) 기능을 추가했다. 분석가들은 많은 기업이 LLM 기반 애플리케이션을 실제 운영 환경으로 이전하려는 상황에서, 클릭하우스가 이번 거래를 통해 보다 완성도 높은 데이터·AI 플랫폼으로 도약하려고 한다고 평가했다. HFS리서치의 애소시에이트 프랙티스 리더 악샤트…

일문일답 | 일본 외식 기업의 글로벌 도약, 트리도르 CIO가 말하는 변화에 강한 IT 전략

우동 브랜드 마루가메제면 등을 운영하는 일본 외식 기업 트리도르홀딩스는 글로벌 시장 확장을 목표로 디지털과 IT 기반의 경영 혁신에 속도를 내고 있다. 이 과정에서 시스템 전면 현대화와 조직 개편, SaaS·AI 활용까지 직접 이끌어 온 CIO 이소무라 야스노리(磯村康典)가 벤더 경험과 경영 시각을 바탕으로 변화에 강한 기업 기반을 구축하는 전략과 철학을 제시했다. Q(CIO재팬) : 지금까지의 경력에 대해 설명해…

“보안·데이터·조직이 승부 가른다” 2026년 CIO 10대 과제

CIO의 ‘희망 목록’은 늘 길고 비용도 많이 든다. 하지만 우선순위를 합리적으로 세우면, 팀과 예산을 소진하지 않으면서도 급변하는 요구에 대응할 수 있다. 특히 2026년에는 IT 운영을 ‘비용 센터’가 아니라 손익 관점에서 재정의하면서, 기술로 비즈니스를 재창조하는 접근이 필요하다. 액센추어(Accenture)의 기술 전략·자문 글로벌 리드 코엔라트 셸포트는 “최소한의 투자로 ‘불만 꺼지지 않게 유지’하는 데서 벗어나, 기술로 매출 성장을 견인하고…

“올해 보안, 이것만은 필수” 글로벌 리더가 꼽은 2026년 우선 과제

2026년을 앞두고 CISO와 끊임없이 진화하는 사이버 공격자 간의 대결이 다시 한 번 격화되는 가운데, 공격자보다 한발 앞서 주도권을 유지하기 위해서는 치밀하게 기획된 강력한 사이버 보안 프로젝트가 효과적인 대응책일 수 있다. 데이터 거버넌스부터 제로 트러스트까지, 향후 1년 동안 모든 CISO가 도입을 검토해볼 만한 핵심 사이버 보안 프로젝트 7가지를 정리했다. 1. AI 시대를 위한 아이덴티티 및 접근…

생산성 도구로 위장한 크롬 확장 프로그램, 기업 HR·ERP 계정 탈취 노려

크롬 웹 스토어의 방어 체계를 우회한 조직적인 악성 브라우저 애드온 캠페인이 확인됐다. 이 캠페인은 생산성 도구로 홍보된 확장 프로그램을 무기화해 기업 세션 토큰을 탈취하고, 궁극적으로 계정 전체를 장악하려는 시도를 벌였다. 보안 기업 소켓의 위협 연구팀은 블로그를 통해 “이 확장 프로그램들은 서로 연계해 인증 토큰을 훔치고, 사고 대응 기능을 차단하며, 세션 하이재킹을 통해 완전한 계정 탈취를…

오픈텍스트, 기가옴 ‘2025 클라우드 성능 테스트 레이더’에서 5년 연속 최고 평가 획득

이번 보고서에서 기가옴(GigaOm)은 오픈텍스트를 클라우드 성능 테스트 시장에서 기술력과 비전, 실행 역량을 모두 갖춘 선도 기업으로 평가했다. 특히 단순한 부하 테스트를 넘어, 클라우드 네이티브 환경과 AI 기술을 결합한 성능 엔지니어링 역량을 통해 시장을 주도하고 있다는 점에서 높은 점수를 제시했다. 가기옴은 오픈텍스트의 성능 엔지니어링 솔루션이 소프트웨어 개발 생애주기 전반에 걸쳐 성능 검증을 내재화할 수 있도록 설계됐다고…

動画生成は“世界”を学んでいるのか。生成モデルと世界モデルの近いけど遠い関係

“それっぽい未来”と“正しい未来”は別物

動画生成のデモを見て人が驚くのは、動きが自然で、時間方向に破綻が少なく、現実にある“っぽさ”が成立しているからだ。逆に言えば、私たちは「見た目がそれっぽい」だけで、かなりの部分を理解と錯覚する。映画のVFXが物理的に厳密でなくても成立するのと同じで、視覚は細部の整合性よりも大局の流れに強く反応する。ここに、生成モデルと世界モデルを混同しやすい落とし穴がある。

世界モデルが狙う“正しい未来”は、単に自然に見える未来ではない。介入したときに筋が通る未来だ。たとえば、机の上のボールが転がる動画を作るとして、見た目だけなら「それっぽい転がり方」はいくらでも作れる。でも、そこに手を入れてボールを止めたらどうなるか、床の材質が変わったらどうなるか、別の角度から見たら同じ出来事として整合するか。こうした条件を変えたときにも一貫して予測できるなら、初めて“世界の仕組み”を掴んでいると言える。

動画生成が露呈しやすい弱点として、物体恒常性がある。画面の外に出た物体が、戻ってきたときに別物になっていたり、遮蔽物の裏で存在が曖昧になったりする。これが起きるのは、モデルが「物体という単位で世界を追跡している」より、「この画面の次に来そうな画面」を統計的に合成している比重が大きいからだ。もちろん近年は改善が進んでいるが、原理的に“見えない間も同じ物体がそこにある”という信念を維持するのは、単なる次フレーム予測以上の構造を要求する。

もう一つは接触と因果だ。物体同士が触れた瞬間に力が伝わり、速度が変わり、回転が起きる。この「触れたから変わる」という因果は、映像としては短い局所現象だが、世界理解の中核に近い。生成モデルは見た目の連続性を優先して、接触の瞬間を“それっぽく丸める”ことがある。だから、接触しているのにすり抜けたり、逆に触れていないのに影響が出たりする。人間の目は意外とこれを見逃すこともあるが、ロボットやシミュレーション用途では致命的になる。

結局のところ、“それっぽい未来”は「観客を納得させる未来」だが、“正しい未来”は「条件を変えても一貫する未来」だ。動画生成が世界モデルに見える瞬間は増えている。しかし、そのまま世界モデルと呼ぶには、介入と一貫性というハードな条件をクリアする必要がある。

世界モデルとしての生成モデル。どこまで成立しているのか

とはいえ、動画生成モデルが世界モデルに近づいているのも事実だ。理由は単純で、動画は時間方向の因果を含むからだ。画像生成が「一枚の世界」を作るのに対して、動画生成は「世界がどう変わるか」を扱う。そこには自然に、状態と遷移の学習が入り込む。ここで重要なのは、生成モデルが世界モデルに寄るかどうかは、モデルの学習目標というより「どう使うか」と「どんな条件を課すか」で決まる点だ。

世界モデルとして語りやすくなるのは、潜在空間での状態遷移を明示的に持つタイプだ。観測である動画フレームをそのまま扱うのではなく、内部で圧縮した状態表現に落とし、次の状態を予測し、必要に応じて映像に戻す。こうすると、長期予測の計算が軽くなるだけでなく、「今はこういう状況だ」という内部のまとまりが作りやすい。世界モデルの言葉で言えば、潜在状態が“世界の要約”として機能する。

さらに一歩進むのが、アクション条件づけだ。つまり「こう動かしたらどうなるか」を学ぶ形で、入力に行動を入れて未来を生成する。ゲームやロボットの文脈ではこれが決定的で、行動がなければ世界モデルは計画に使いにくい。動画生成でも、カメラの移動、視点の指定、物体の操作など、何らかの“介入”を条件として与えられるようになるほど、世界モデルに近い性格を帯びる。生成が“鑑賞用の映像”から、“試行用の未来”へ役割を変えるからだ。

ただし、ここで壁が出る。動画生成の強みは、現実の多様な見た目を再現できることだが、世界モデルとしては、その多様さが逆に足を引っ張ることがある。見た目の自由度が高いほど、未来の不確実性は増え、モデルは「どの未来でもあり得る」方向へ逃げやすい。すると、もっともらしいが決め手に欠ける予測になる。計画に使うなら、未来が多様であること自体は悪くないが、行動によって分岐が“制御可能”になっていないと意味が薄い。どんな行動をしても、映像がなんとなく流れていくだけなら、意思決定にはつながらない。

長期予測の破綻も避けがたい。動画生成は一歩先を当てるのが得意でも、それを積み重ねると誤差が増える。最初は小さなズレでも、数秒後には別世界に漂流する。これは映像としては「なんか変だけど、雰囲気はそれっぽい」で済むかもしれない。しかし世界モデルとして使うなら、ほんの少しのズレが致命傷になる。特に、衝突や落下のように一瞬のイベントが将来を決める場面では、イベントの扱いが曖昧だと計画が成立しない。

もう一点、生成モデルが世界モデルになりきれない典型は、同じ出来事を別視点で見たときの整合性だ。世界モデルは“世界そのもの”を内部に持つので、視点が変わっても同じ世界として整合するのが理想だ。一方、動画生成はしばしば「この視点の映像」を直接生成する。視点を変えた生成を別途行うと、物体の位置関係や細部が微妙に変わってしまうことがある。これは「世界のモデル」ではなく「映像のモデル」になっている兆候で、世界モデルとの距離を示す分かりやすいサインだ。

つまり、動画生成は世界モデルの素材になり得るが、そのままでは“映像らしさ”に引っ張られる。世界モデルとして成立させるには、行動による分岐、視点を超えた一貫性、イベントの因果、長期安定性といった条件を、どこまで設計に織り込めるかが鍵になる。

評価の難しさと、これからの競争軸

生成モデルが世界モデルに近づいているかどうかを議論するとき、最大の問題は評価だ。画像や動画の生成では、自然さや高精細さが目立つので、評価もそこに寄りやすい。しかし世界モデルとしての価値は、画質ではなく「予測が意思決定に使えるか」にある。ここを測らない限り、進歩しているのか、見た目がうまくなっただけなのかが分からない。

評価が難しい理由の一つは、未来が一つに決まらないことだ。現実の映像ですら、少し条件が変われば別の未来になる。正解の未来が複数ある以上、「このフレームが正しい」と一意に言えない。そこで、生成の評価では統計的な指標や人間の主観が使われがちだが、世界モデルとしての能力を測るには不十分になりやすい。必要なのは「介入に対して整合するか」「制約を守るか」「長期的に破綻しないか」といった性質だが、これらは短いクリップを眺めるだけでは判断しにくい。

もう一つは、モデルが“うまいごまかし”を覚えることだ。例えば、物体が見切れそうになったら、都合よくカメラを揺らして誤魔化すような生成は、動画としては自然でも、世界理解としては後退かもしれない。あるいは、人間が気づきにくい矛盾を抱えたまま、質感やライティングで説得してくる。映像の説得力は強力で、評価者の感覚を簡単に乗っ取る。だから、世界モデルとしての評価は、人間の主観に頼りすぎない仕組みが要る。

今後の競争軸として見えてくるのは、いわば“世界に対するテスト”だ。条件を変えるテスト、視点を変えるテスト、行動を入れるテストを通じて、どこまで一貫性を保てるかが問われる。単に「次フレームっぽいもの」が出るだけではなく、「この操作をしたらこうなる」という因果が維持されるか。遮蔽物の裏で物体が存続するか。接触の結果が物理として成立するか。こうしたチェックは、映像の美しさとは別の次元でモデルを評価する。

プロダクト視点で見ると、世界モデル的な動画生成は“用途”で価値が決まる。映画制作や広告クリエイティブでは、多少の物理矛盾より表現力が重要かもしれない。一方、ロボットの訓練や作業計画では、見た目が多少荒くても因果が正しいほうが価値が高い。つまり、同じ動画生成でも、世界モデルに寄せるほど「正しさ」が要求され、表現の自由度とのトレードオフが強くなる。ここを理解せずに「動画生成が進んだから世界モデルも完成に近い」と結論づけるのは危険だ。

結論として、動画生成は世界モデルの入口に立っている。時間を扱う以上、内部に状態遷移が芽生えるからだ。しかし、世界モデルと呼ぶためには、見た目の連続性ではなく、介入と一貫性に耐えることが必要になる。生成モデルが次に競うのは、画質だけではない。“世界として筋が通る未来”をどれだけ作れるか。そこに、生成AIの次の本当の伸びしろがある。


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